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IUTIRLA/PUNTOFIJO/ARNALDOPEÑA

SISTEMA DE INFORMACION

COMPUTACION: es la ciencia que se encarga del estudio y manejo de al computadora, así como tambien todo lo relacionado con equipos de calculos.

INFORMATICA: es la ciencia que se encarga del estudio y tratamiento de la información (procesamiento de datos) a traves de mecanismos y prosedimientos automatizado.

ALGORITMO: conjunto de instrucciones perfectamente ordenadas que conducen a la solución de un problema.

SISTEMA: el manalista de sistema es un profesional que se encarga de estudiar y analizar los sistemas (casos, metodos, mecanismos, y procedimientos) implantados en las organizaciones.

HARDWARE: es un término acuñado a la informática que define o agrupa a todos los componentes fisicos tangibles que integran un sistema computarizado o que pueden ser conectados al mismo.

SOFTWARE: es un término informático que agrupa a todos los componentes lógicos que integran un sistema computarizado.

PEOPLEWARE: es un término informático que encierra todos los roles asignados a personas, que de una forma u otra trabaja con sistemas computarizados (analista de sistema, programadores, técnico de soporte operadores ingenieros y usuarios final)

CLASIFICACION DEL SOFTWARE: con relación a su hábito de acción.

  • Software de aplicación de sistema: Analista de sistema
  • Software de aplicación en tiempo real: es aquel que da una respuesta de un proceso que se está ejecutando, la respuesta se necesita rápidamente
  • Software de aplicación de negocios: son aquellos que controlan procesos especifícos en una empresa, ejemplo: nóminas, inventarios, facturación, despacho.
  • Softrware de ingeniería de aplicación científica: software en automática, software que controla armamentos sofisticados, software de proceso inteligente, software para detectar sismo.
  • Software de aplicaiones incorporadas: son las que se diseñan para dispositivo ROM (solo lectura), también podemos decir software incorporado, ejemplo: televisión, radio.

CARACTERÍSTICA DEL SOFTWARE: todo software debe:

  • Ser confiable
  • Ser robusto
  • Ser reutilizable
  • Ser eficiente en el uso de recursos
  • Ser mantenible
  • Ser evolutivo
  • Todo producto de software debe cumplir con requerimiento y rendimiento

MITO QUE PREVALECE EN LA INDUSTRIA DEL SOFTWARE:

  • Tener un programador o programadores buenos es suficiente para construir software de calidad
  • Cuando se lleguen los límites de tiempo para la entrega de un producto es necesario incrementar los números de programadores con la finalidad de satisfacer la entrega.
  • Seguir una metodología o proceso de software, sersena la creatividad
  • El software es un arte
  • El software es un trabajo de ingeniería
  • No necesariamente un software debe ser evaluado al final de su construcción
  • Para el cliente lo más importante es la entrega

PROCESO DE SOFTWARE: Es un conjunto de operaciones (etapas o faces) que debe cumplirse para la creación de un software de calida. son todas las tareas necesarias para ser ejecutadas, el proceso del software es un enfoque.

PROCESO MAS CONOCIDOS:

  • RUP (proceso unificado racional)
  • XP (programación extrema)
  • RAD (desarrollo rápido de aplicaciones)

UNIDADES DE MEDIDAS DE INFORMACION:

Unidades de almacenamiento:

  • BIT: (unidad mínima de información) puede ser en 0,1 en binario, on/off, + ó -, oficio, no oficio, imagen, no imagen.
  • BYTE: (unidad básica)= 8 BITS= 1 caracter cualquiera
  • KILOBYTE: (KB - KBYTE)= 1024 BYTE (FOTES, GPS)
  • MEGABYTE: (MB - MBYTE)= 1024 KB (MP3, Documentos, Vídeos, Vídeo CARD, CD)
  • GIGABYTE: (GB - GBYTE)= 1024 MB (Disco Duro, Pendrive, MSD, SD, DVD, RAM)

UNIDADES DE MEDIDAS DE TRANFERENCIA DE DATOS

Velocidad en telecomunicaciones:

  • BPS: (BIPS por segundo)
  • KBPS: (KILO BITS por segundo) Fax Modem - V.90 (56 KBPS)
  • MBPS: (MEGA BITS por segundo) Ethernet - Fast Ethernet
  • BAUD: (Baudio) Unidad Promedio

Unidades de medidas de videos/imagen:

  • PIXEL: (Picture Element)
  • Resolución de Pantalla: (números de puntos verticales por números de puntos horizontales)
  • Profundidad de Imagen: (BITS) 4, 8, 16, 32 BITS
  • DOT PITCH: (mm) 0,24 - 0,28 - 0,26
  • Factor de entrelazados: (E, NE)
  • FPS: (cuadro por segundo)

BASE DE DATOS: es un conjunto de datos bien definidos en estructuras normalizadas que son gestionados por un sistema de información computarizado. Un abase de datos organiza la información de forma tal que sea consistente, no rebundante, y que se mantega integra.

En ocasión se dice base de dato a un programa utilizado para crear base de datos: ejemplo: ACCESS, FOXPRO, ORANCLE, MYSQL, POSTGRESQL, SQL, LITE, XBASE

MODELO DE BASE DE DATOS:

  • Jerarquico
  • real
  • George Kock (modelo racional)
  • objeto

MODELO RELACIONAL: esta basado en entidades y las relaciones que puedan existir entre ellas, entiendase como entidades a cualquier artefacto u objeto, ejemplo: sistema de facturación.

Las entidades pueden ser interna o externa, también puede ser una entidad un documento o un proceso

FORMA DE UNA ENTIDAD:

ENTIDAD

ATRIBUTOS

"

"

"

ENTIDAD:

  • Plural
  • Referencia Directa
  • Usa letra Y- (underscore)

ATRIBUTOS

  • Dato o campo de la entiodad
  • Minuscula usa letra Y-, sólo idioma regional
  • Singular
  • No caracteres especiales, no abrevian

NOTA: Todo atributo se especifican como mínimo. tipo de datos, longitud, si es una clave primaria o foranea, puede ser no clave

CLAVE PRIMARIA: Es un campo que nunca se va a repaetir dentro de una misma tabla, hace que los registros sean unicos.

CLAVE FORANEA: Es una clave que es primaria de una tabla y aparece en otra tabla para formar relaciones.

PASOS PARA CREAR UN MODELO NORMALIZADO DE BASE DE DATOS:

  1. PRIMERA FORMA NORMAL
  • Se debe identificar las entidades necesarias para que se den un negocio o transacción efectiva
  • Coloque los nombre de las entidades
  • Las entidades creadas debenm tener un atributo o campo único marcada de la forma @N
  • Coloque los atributos necesarios para cada entidad
  • Procede a relacionar la entidad
  • Si sucede una normalía pasamos a la segunda forma

    2.   SEGUNDA FORMA NORMAL:

  • Se dice que una base de datos esta en segunda forma normal cuando sucede una normalía en primera forma normal y debe resolverse
  • Se coloca un nueva entidad entre las entidades de conflicto
  • Se debe crear un campo de atributo único y crear una entidad numerada de la forma @N
  • Se debe los campos claves de las entidades a los extremos marcados de la forma R@N
  • Complemento de los campos faltantes
  • Proceda a relacionar

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